Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AssetPostprocessor.OnPostprocessModel(GameObject)

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Add this function in a subclass to get a notification when a model has completed importing.

This lets you modify the imported Game Object, Meshes, AnimationClips referenced by it. Please note that the GameObjects, AnimationClips and Meshes only exist during the import and will be destroyed immediately afterwards.

This function is called before the final prefab is created and before it is written to disk, thus you have full control over the generated game objects and components.

Any references to game objects or meshes will become invalid after the import has been completed. Thus it is not possible to create a new prefab in a different file from OnPostprocessModel that references meshes in the imported fbx file.

root is the root game object of the imported model.

	// Adds a mesh collider to each game object that contains collider in its name		

class ColliderOnName extends AssetPostprocessor { function OnPostprocessModel (g : GameObject) { Apply(g.transform); }

function Apply (transform : Transform) { if (transform.name.ToLower().Contains("collider")) transform.gameObject.AddComponent.<MeshCollider>(); // Recurse for (var child in transform) Apply(child); } }