Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AssetPostprocessor.OnAssignMaterialModel(Material,Renderer)

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Подает исходный материал.

Возвращенный материал будет назначен renderer'ом. If you return null, Unity will use its default material finding / generation method to assign a material. The sourceMaterial is generated directly from the model before importing and will be destroyed immediately after OnAssignMaterial.

	class MyMeshPostprocessor extends AssetPostprocessor {

function OnAssignMaterialModel (material : Material, renderer : Renderer) : Material { var materialPath = "Assets/" + material.name + ".mat";

// Find if there is a material at the material path // Turn this off to always regeneration materials if (AssetDatabase.LoadAssetAtPath(materialPath, typeof(Material))) return AssetDatabase.LoadAssetAtPath(materialPath, typeof(Material)); // Create a new material asset using the specular shader // but otherwise the default values from the model material.shader = Shader.Find("Specular"); AssetDatabase.CreateAsset(material, "Assets/" + material.name + ".mat"); return material; } }