Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AssetModificationProcessor.OnWillSaveAssets(string[])

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Это вызывается Unity, когда он собирается записать сериализованные ассеты или файлы сцены на диск.

Если это осуществлено, то это позволит вам самим удалить ассет. containing a subset of the pathnames which have been passed by Unity. Note that this function is static.


        
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;

public class FileModificationWarning : SaveAssetsProcessor { static string[] OnWillSaveAssets (string[] paths) { Debug.Log("OnWillSaveAssets"); foreach(string path in paths) Debug.Log(path); return paths; } }