Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Assert.AreApproximatelyEqual

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function AreApproximatelyEqual(expected: float, actual: float): void;
public static void AreApproximatelyEqual(float expected, float actual);
public static function AreApproximatelyEqual(expected: float, actual: float, message: string): void;
public static void AreApproximatelyEqual(float expected, float actual, string message);
public static function AreApproximatelyEqual(expected: float, actual: float, tolerance: float): void;
public static void AreApproximatelyEqual(float expected, float actual, float tolerance);
public static function AreApproximatelyEqual(expected: float, actual: float, tolerance: float, message: string): void;
public static void AreApproximatelyEqual(float expected, float actual, float tolerance, string message);

Параметры

tolerance Tolerance of approximation.

Описание

Asserts that the values are approximately equal. An absolute error check is used for approximate equality check (|a-b| < tolerance). Default tolerance is 0.00001f.

Note: Every time you call the method with tolerance specified, a new instance of FloatComparer is created. For performance reasons you might want to instance your own comparer and pass it to the AreEqual method. If the tolerance is not specifies, a default comparer is used and the issue does not occur.


        
public class AssertionExampleClass : MonoBehaviour {
        void Update () {
                //Make sure the positino of the GameObject is always in the center of the scene.
                //AreApproximatelyEqual should be used for comparing floating point variables.
                //Unless specified, default error tolerance will be used.
                Assert.AreApproximatelyEqual(0.0f, transform.position.x);
                Assert.AreApproximatelyEqual(0.0f, transform.position.y);
                Assert.AreApproximatelyEqual(0.0f, transform.position.z);
        }
}