Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Application.logMessageReceived

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Параметры

Описание

Event that is fired if a log message is received.

This event only ever triggers on the main thread. Use it if your handler requires accessing parts of the Unity API that restricted to the main thread or if for other reasons your handler is not thread-safe.

	var output : String = "";
	var stack : String = "";

function OnEnable () { Application.logMessageReceived += HandleLog; }

function OnDisable () { // Remove callback when object goes out of scope Application.logMessageReceived -= HandleLog; }

function HandleLog (logString : String, stackTrace : String, type : LogType) { output = logString; stack = stackTrace; }