Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchy

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function OptimizeTransformHierarchy(go: GameObject, exposedTransforms: string[]): void;
public static void OptimizeTransformHierarchy(GameObject go, string[] exposedTransforms);

Параметры

go GameObject to Optimize.
exposedTransforms List of transform name to expose.

Описание

This function will remove all transform hierarchy under GameObject, the animator will write directly transform matrices into the skin mesh matrices saving alot of CPU cycles.

You can optionally provide a list of transform name, this function will create a flattened hierarchy of these transform under GameObject.

A call to this function at runtime will re-initialize the animator.

See Also: AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchy, Animator.hasTransformHierarchy.