Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AnimationUtility.SetAdditiveReferencePose

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function SetAdditiveReferencePose(clip: AnimationClip, referenceClip: AnimationClip, time: float): void;
public static void SetAdditiveReferencePose(AnimationClip clip, AnimationClip referenceClip, float time);

Параметры

clip @param clip Анимационный клип, к которому будет добавлена кривая.
referenceClip @param clip Анимационный клип, к которому будет добавлена кривая.
time Time that defines the reference pose in referenceClip.

Описание

Set the additive reference pose from referenceClip at time for animation clip clip.

By default any animation clip used in an additive layer use the pose at time 0 to define the reference pose. This is a big limitation as the reference pose need to be in the played clip.
This function allow you to change this behaviour and use a reference pose from any clip.