Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AnimationUtility.GetAnimatableBindings

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function GetAnimatableBindings(targetObject: GameObject, root: GameObject): EditorCurveBinding[];
public static EditorCurveBinding[] GetAnimatableBindings(GameObject targetObject, GameObject root);

Параметры

Описание

Возвращает список анимирующихся свойств для определенного анимированного объекта, который привязан к gameObject.

Answers the question: "What can be animated?".

The root GameObject does not need to be an actual root, but it must be higher in the hierarchy than the target. The target and root may also be the same GameObject.