Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AnimationState.normalizedSpeed

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var normalizedSpeed: float;
public float normalizedSpeed;

Описание

Нормализуется скорость воспроизведения.

This is most commonly used to synchronize playback speed when blending between two animations. In most cases it is easier and better to use Animation Layer syncing instead.

var anim: Animation;

function Start() { anim = GetComponent.<Animation>();

// Synchronise run and walk speed. anim["Run"].normalizedSpeed = anim["Walk"].speed; }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Animation anim; void Start() { anim = GetComponent<Animation>(); anim["Run"].normalizedSpeed = anim["Walk"].speed; } }