struct in UnityEngine

Switch to Manual


JointSpring, используемый для добавления силы пружины к HingeJoint и PhysicMaterial.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { HingeJoint hinge = GetComponent<HingeJoint>();

// Make the spring reach shoot for a 70 degree angle. // This could be used to fire off a catapult.

JointSpring spring = hinge.spring; spring.spring = 10; spring.damper = 3; spring.targetPosition = 70; hinge.spring = spring; } }


damperАмортизаторная сила, используемая для ослабления пружины.
springСила пружины, используемая для достижения позиции цели.
targetPositionЦель пытается достигнуть позиции сустава.