An abstract class that defines a grid layout.
See Also: Grid & GridProxy.
| cellGap | The size of the gap between each cell in the layout. |
| cellLayout | The layout of the cells. |
| cellSize | The size of each cell in the layout. |
| cellSwizzle | The cell swizzle for the layout. |
| CellToLocal | Converts a cell position to local position space. |
| CellToLocalInterpolated | Converts an interpolated cell position in floats to local position space. |
| CellToWorld | Converts a cell position to world position space. |
| GetBoundsLocal | Returns the local bounds for a cell at the location. |
| GetLayoutCellCenter | Get the default center coordinate of a cell for the set layout of the Grid. |
| LocalToCell | Converts a local position to cell position. |
| LocalToCellInterpolated | Converts a local position to cell position. |
| LocalToWorld | Converts a local position to world position. |
| WorldToCell | Converts a world position to cell position. |
| WorldToLocal | Converts a world position to local position. |
| enabled | Включенное Поведение обновляется, выключенное Поведение не обновляется. |
| isActiveAndEnabled | Has the Behaviour had active and enabled called? |
| gameObject | Игровой объект к которому прикреплён данный компонент. Компонент всегда прикреплён к игровому объекту. |
| tag | Тег данного игрового объекта. |
| transform | The Transform attached to this GameObject. |
| BroadcastMessage | Вызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков. |
| CompareTag | Помечен ли данный игровой объект тегом tag? |
| GetComponent | Returns the component of Type type if the GameObject has one attached, null if it doesn't. Will also return disabled components. |
| GetComponentInChildren | Возвращает компонент типа type в GameObject или некоторого его потомка через поиск в глубину. |
| GetComponentInParent | Возвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его родителя. |
| GetComponents | Возвращает все компоненты типа type в GameObject. |
| GetComponentsInChildren | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его потомков. |
| GetComponentsInParent | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его родителей. |
| SendMessage | Вызывает метод с названием methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте. |
| SendMessageUpwards | Вызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и в каждом предке поведения. |
| TryGetComponent | Gets the component of the specified type, if it exists. |