CanvasGroup

class in UnityEngine

/

Inherits from:Behaviour


Implements interfaces:ICanvasRaycastFilter

Switch to Manual

Description

A Canvas placable element that can be used to modify children Alpha, Raycasting, Enabled state.

A canvas group can be used to modify the state of children elements.

An example of this would be a window which fades in over time, by modifying the alpha value of the group the children elements well be affected. The result alpha will be the multiplied result of any nested groups, multiplied with the canvas elements alpha.

Группы полотен (Canvas Groups) также могут быть настроены на то, чтобы не блокировать raycasts (что угодно в группе не будет рассматриваться для графического рейкастинга), а также на элементы, c которыми можно иметь взаимодействие.

Variables

alphaУстанавливает значение альфа для группы.
blocksRaycastsЭта группа блокирует рейкастинг (разрешает коллизию).
ignoreParentGroupsДолжна ли эта группа игнорировать родительские группы?
interactableIs the group interactable (are the elements beneath the group enabled).

Public Functions

IsRaycastLocationValidВозвращает значение true, если группа позволяет использовать лучи (raycasts).

Inherited members

Variables

enabledВключенное Поведение обновляется, выключенное Поведение не обновляется.
isActiveAndEnabledHas the Behaviour had active and enabled called?
gameObjectИгровой объект к которому прикреплён данный компонент. Компонент всегда прикреплён к игровому объекту.
tagТег данного игрового объекта.
transformThe Transform attached to this GameObject.

Public Functions

BroadcastMessageВызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков.
CompareTagПомечен ли данный игровой объект тегом tag?
GetComponentReturns the component of Type type if the GameObject has one attached, null if it doesn't. Will also return disabled components.
GetComponentInChildrenВозвращает компонент типа type в GameObject или некоторого его потомка через поиск в глубину.
GetComponentInParentВозвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его родителя.
GetComponentsВозвращает все компоненты типа type в GameObject.
GetComponentsInChildrenВозвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его потомков.
GetComponentsInParentВозвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его родителей.
SendMessageВызывает метод с названием methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте.
SendMessageUpwardsВызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и в каждом предке поведения.
TryGetComponentGets the component of the specified type, if it exists.