Примитивный коллайдер в форме параллелепипеда.
See Also: SphereCollider, CapsuleCollider, PhysicMaterial, Rigidbody.
| center | Центр куба в локальном пространстве объекта. |
| size | Размер куба, измеряемый в его локальном пространстве. |
| attachedArticulationBody | The articulation body the collider is attached to. |
| attachedRigidbody | Rigidbody к которому присоединен коллайдер. |
| bounds | The world space bounding volume of the collider (Read Only). |
| contactOffset | Ограниченный обьем коллайдера в мировых координатах. |
| enabled | Enabled Colliders will collide with other Colliders, disabled Colliders won't. |
| isTrigger | Является ли коллайдер триггером? |
| material | Материал, используемый коллайдером. |
| sharedMaterial | Общий физический материал данного коллайдера. |
| gameObject | Игровой объект к которому прикреплён данный компонент. Компонент всегда прикреплён к игровому объекту. |
| tag | Тег данного игрового объекта. |
| transform | The Transform attached to this GameObject. |
| ClosestPoint | Returns a point on the collider that is closest to a given location. |
| ClosestPointOnBounds | Ближайшая точка на ограничивающей рамке присоединенного коллайдера. |
| Raycast | Пускает [[Ray], который игнорирует все коллайдеры, кроме этого. |
| BroadcastMessage | Вызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков. |
| CompareTag | Помечен ли данный игровой объект тегом tag? |
| GetComponent | Returns the component of Type type if the GameObject has one attached, null if it doesn't. Will also return disabled components. |
| GetComponentInChildren | Возвращает компонент типа type в GameObject или некоторого его потомка через поиск в глубину. |
| GetComponentInParent | Возвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его родителя. |
| GetComponents | Возвращает все компоненты типа type в GameObject. |
| GetComponentsInChildren | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его потомков. |
| GetComponentsInParent | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его родителей. |
| SendMessage | Вызывает метод с названием methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте. |
| SendMessageUpwards | Вызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и в каждом предке поведения. |
| TryGetComponent | Gets the component of the specified type, if it exists. |
| OnCollisionEnter | OnCollisionEnter вызывается, когда этот collider/rigidbody начал соприкосновение с другим rigidbody/collider. |
| OnCollisionExit | OnCollisionExit вызывается, когда collider/rigidbody прекращает контакт с другим rigidbody/collider. |
| OnCollisionStay | OnCollisionStay вызывается один раз в кадр для каждого collider/rigidbody, который касается другого rigidbody/collider. |
| OnTriggerEnter | When a GameObject collides with another GameObject, Unity calls OnTriggerEnter. |
| OnTriggerExit | OnTriggerExit вызывается, когда Collider other перестает соприкасаться с триггером. |
| OnTriggerStay | OnTriggerStay is called almost all the frames for every Collider other that is touching the trigger. The function is on the physics timer so it won't necessarily run every frame. |