AudioListener

class in UnityEngine

/

Inherits from:Behaviour

Switch to Manual

Description

Представление слушателя в 3D пространства.

This class implements a microphone-like device. It records the sounds around it and plays that through the player's speakers. You can only have one listener in a Scene.

См. также: AudioSource, AudioListener component в Components Reference.

Static Variables

pauseСостояние паузы аудио системы.
volumeУправление громкостью звуков в игре (от 0.0, до 1.0).

Variables

velocityUpdateModeПозволяет установить, должен ли обновляться Audio Listener в фиксированном или динамическом обновлении.

Static Functions

GetOutputDataВозвращает блок выходных данный слушателя (мастера).
GetSpectrumDataВозвращает блок диапазона данных пользователя (мастер).

Inherited members

Variables

enabledВключенное Поведение обновляется, выключенное Поведение не обновляется.
isActiveAndEnabledHas the Behaviour had active and enabled called?
gameObjectИгровой объект к которому прикреплён данный компонент. Компонент всегда прикреплён к игровому объекту.
tagТег данного игрового объекта.
transformThe Transform attached to this GameObject.

Public Functions

BroadcastMessageВызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков.
CompareTagПомечен ли данный игровой объект тегом tag?
GetComponentReturns the component of Type type if the GameObject has one attached, null if it doesn't. Will also return disabled components.
GetComponentInChildrenВозвращает компонент типа type в GameObject или некоторого его потомка через поиск в глубину.
GetComponentInParentВозвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его родителя.
GetComponentsВозвращает все компоненты типа type в GameObject.
GetComponentsInChildrenВозвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его потомков.
GetComponentsInParentВозвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его родителей.
SendMessageВызывает метод с названием methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте.
SendMessageUpwardsВызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и в каждом предке поведения.
TryGetComponentGets the component of the specified type, if it exists.