Version: 2020.2

GUI.SelectionGrid

Switch to Manual
public static int SelectionGrid (Rect position, int selected, string[] texts, int xCount);
public static int SelectionGrid (Rect position, int selected, Texture[] images, int xCount);
public static int SelectionGrid (Rect position, int selected, GUIContent[] content, int xCount);
public static int SelectionGrid (Rect position, int selected, string[] texts, int xCount, GUIStyle style);
public static int SelectionGrid (Rect position, int selected, Texture[] images, int xCount, GUIStyle style);
public static int SelectionGrid (Rect position, int selected, GUIContent[] contents, int xCount, GUIStyle style);

Parameters

position@param position Прямоугольник на экране для использования сетки.
selected@return Индекс выделенной кнопки.
texts@param texts Массив строк для отображения на кнопках сетки.
images@param images Массив текстур на кнопках сетки.
contents@param contents Массив текста, изображений и подсказок для кнопки сетки.
xCount@param xCount Сколько элементов в горизонтальном направлении. Они будут масштабироваться до величины fixedWidth, определенной в стиле.
style@param style Используемый стиль. Если не задан, то используется стиль из GUISkin.

Returns

int @return Индекс выделенной кнопки.

Description

Создать сетку(grid) из кнопок.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public int selGridInt = 0; public string[] selStrings = new string[] {"Grid 1", "Grid 2", "Grid 3", "Grid 4"};

void OnGUI() { // use 2 elements in the horizontal direction selGridInt = GUI.SelectionGrid(new Rect(25, 25, 100, 30), selGridInt, selStrings, 2); } }