public static void PlayClipAtPoint (AudioClip clip, Vector3 position, float volume= 1.0F);

Parameters

clip@param clip Аудиоинформация для воспроизведения.
position@param position Позиция в глобальном пространстве, откуда исходит звук.
volume@param volume Громкость воспроизведения

Description

Проигрывает AudioClip в заданной точке мирового пространства.

Эта функция создаёт источник звука, но автоматически избавляется от него, как только клип заканчивает проигрывание.

using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(AudioSource))] public class Example : MonoBehaviour { public AudioClip clip; //make sure you assign an actual clip here in the inspector

void Start() { AudioSource.PlayClipAtPoint(clip, new Vector3(5, 1, 2)); } }