EventType

enumeration

Switch to Manual

Description

Типы ввода UnityGUI и обработка событий.

Use this to tell which type of event has taken place in the GUI. Types of Events include mouse clicking, mouse dragging, button pressing, the mouse entering or exiting the window, and the scroll wheel as well as others mentioned below.

See Also: Event.type, Event, GUI Scripting Guide.

//Attach this script to a GameObject
//This script is a basic overview of some of the Event Types available. It outputs messages depending on the current Event Type.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void OnGUI() { Event m_Event = Event.current;

if (m_Event.type == EventType.MouseDown) { Debug.Log("Mouse Down."); }

if (m_Event.type == EventType.MouseDrag) { Debug.Log("Mouse Dragged."); }

if (m_Event.type == EventType.MouseUp) { Debug.Log("Mouse Up."); } } }

Variables

MouseDownБыла нажата клавиша мыши.
MouseUpКнопка мыши была отпущена.
MouseMoveMouse was moved (Editor views only).
MouseDragМышь была передвинута с удерживающейся кнопкой.
KeyDownБыла нажата клавиша на клавиатуре.
KeyUpКлавиша клавиатуры отпущена.
ScrollWheelКолесо прокрутки передвинулось.
RepaintСобытие перерисовки. Одно отправляется каждый кадр.
LayoutРасположение события.
DragUpdatedТолько в редакторе: операция перетаскивания (drag & drop) обновляется.
DragPerformТолько в редакторе: операция перетаскивания выполняется.
DragExitedТолько в редакторе: выход из операции перетаскивания.
IgnoreСобытие Event должно игнорироваться.
UsedУже обработанное событие.
ValidateCommandПодтверждает специальные команды (напр. copy & paste).
ExecuteCommandИсполнение специальной команды (напр. скопировать & вставить, copy & paste).
ContextClickПользователь нажал правую кнопку (или для mac нажал, удерживая control).
MouseEnterWindowMouse entered a window (Editor views only).
MouseLeaveWindowMouse left a window (Editor views only).