Capsule Collider состоит из двух полусфер, соединённых между собой цилиндром. Это такая же форма, как и у примитива капсула(Capsule).
| Свойство: | Функция: |
|---|---|
| Is Trigger | Если включено, этот Коллайдер используется для запуска событий, и игнорируется физическим движком. |
| Material | Ссылка на физический материал, который определит, как этот коллайдер должен взаимодействовать с другими. |
| Center | Позиция коллайдера в локальном пространстве объекта. |
| Radius | Радиус ширины коллайдера в локальном пространстве. |
| Height | Общая высота коллайдера. |
| Direction | Ось, вдоль которой расположен коллайдер в локальном пространстве объекта. |
Вы можете настроить радиус (Radius) и высоту (Height) коллайдера независимо друг от друга. Это используется в компоненте Character Controller и неплохо работает для продолговатых предметов, а также можно комбинировать с другими коллайдерами для необычных форм.