public static void Label (Rect position, string text);
public static void Label (Rect position, Texture image);
public static void Label (Rect position, GUIContent content);
public static void Label (Rect position, string text, GUIStyle style);
public static void Label (Rect position, Texture image, GUIStyle style);
public static void Label (Rect position, GUIContent content, GUIStyle style);

Parameters

position@param position Прямоугольник, в котором будет находиться метка.
text@param text Текст метки.
image@param image Отображаемая Texture метки.
content@param content Текст, изображение и всплывающая подсказка для данной метки.
style@param style Используемый стиль метки. Если стиль не задан, то используется стиль label из текущего GUISkin.

Description

Создает на экране текстовую или графическую метку.

Пользователь не может взаимодействовать с метками, метки не могут обрабатывать клики мышки и метки рендерятся всегда с нормальным стилем. Если вам нужен элемент управления, который будет визуально отвечать на ввод пользователя, то используйте элемент управления Box.

Пример демонстрирует рисование классической надписи "Hello World!":


Text label on the Game View.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnGUI() { GUI.Label(new Rect(10, 10, 100, 20), "Hello World!"); } }

Пример демонстрирует рисование текстуры на экране. Метки можно также использовать для отображения текстур. Для этого вместо текста просто передайте текстуру:


Texture Label.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Texture2D textureToDisplay;

void OnGUI() { GUI.Label(new Rect(10, 40, textureToDisplay.width, textureToDisplay.height), textureToDisplay); } }