Version: 2019.2

Handles.FreeRotateHandle

Switch to Manual
public static Quaternion FreeRotateHandle (int id, Quaternion rotation, Vector3 position, float size);
public static Quaternion FreeRotateHandle (Quaternion rotation, Vector3 position, float size);

Parameters

idControl id of the handle.
rotation@param rotation ориентация маркера.
position@param position Центр маркера в 3D пространстве.
size@param size Размер маркера.

Важно: Используйте HandleUtility.GetHandleSize если вам нужны маркеры постоянного размера.

Returns

Quaternion @return Новую позицию. Если пользователь не выполнил операцию, будет возвращено то же значение, что вы передавали в позицию.

Description

Делает непостоянно вращающийся маркер.

The handle can rotate freely on all axes. The rotation gizmo has no visible axes and is simply a circle in the Scene view. Users can click and drag from within the circle to provide input rotation to your editor script.


FreeRotate handle seen in the Scene View.

// Name this script "FreeRotateEditor"
using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(FreeRotate))] [CanEditMultipleObjects] public class FreeRotateEditor : Editor { public void OnSceneGUI() { FreeRotate t = (target as FreeRotate);

EditorGUI.BeginChangeCheck(); Quaternion rot = Handles.FreeRotateHandle(t.rot, Vector3.zero, 2); if (EditorGUI.EndChangeCheck()) { Undo.RecordObject(target, "Free Rotate"); t.rot = rot; t.Update(); } } }

И скрипт, прикрепленный к данному маркеру:

// Name this script "FreeRotate"
using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode] public class FreeRotate : MonoBehaviour { public Quaternion rot = Quaternion.identity; public void Update() { transform.rotation = rot; } }