Base class for all entities in Unity Scenes.
      Note: Many variables in the GameObject class have been removed.  To access,
      for example GameObject.renderer in csharp use GetComponent<Renderer>() instead.
      See Also: Component.
      
| activeInHierarchy | Defines whether the GameObject is active in the Scene. | 
| activeSelf | Локальное состояние активности данного GameObject'а. (Read Only) | 
| isStatic | API, которое определяет является ли игровой объект статичным. Данное API только для редактора. | 
| layer | The layer the game object is in. | 
| scene | Scene that the GameObject is part of. | 
| tag | Тег данного игрового объекта. | 
| transform | Прикрепленный Transform к данному GameObject'у. (null, если компонент не прикреплен). | 
| GameObject | Создает объект с именем name. | 
| AddComponent | Добавляет компонент класса className на игровой объект. | 
| BroadcastMessage | Вызывает метод с именем methodName на каждом скрипте MonoBehaviour этого игрового объекта или на любом из его потомков. | 
| CompareTag | Помечен ли данный игровой объект тегом tag? | 
| GetComponent | Возвращает компонент типа type, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен. | 
| GetComponentInChildren | Возвращает компонент типа type из GameObject'а или из любого его потомка, используя поиск в глубину. | 
| GetComponentInParent | Возвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его родителя. | 
| GetComponents | Возвращает все компоненты GameObject'а типа type. | 
| GetComponentsInChildren | Возвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его потомка. | 
| GetComponentsInParent | Возвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его родителя. | 
| SendMessage | Вызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour на этом объекте. | 
| SendMessageUpwards | Вызывает на каждом MonoBehaviour в данном игровом объекте и на каждом предке скрипта метод с именем methodName. | 
| SetActive | Activates/Deactivates the GameObject, depending on the given true or false value. | 
| CreatePrimitive | Создает игровой объект с рендером меша некоторого примитива и соответствующим коллайдером. | 
| Find | Находит объект с именем name и возвращает его. | 
| FindGameObjectsWithTag | Returns an array of active GameObjects tagged tag. Returns empty array if no GameObject was found. | 
| FindWithTag | Возвращает один активный GameObject, помеченный тегом tag. Если GameObject не найдет возвращает null. | 
| hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? | 
| name | The name of the object. | 
| GetInstanceID | Returns the instance id of the object. | 
| ToString | Returns the name of the object. | 
| Destroy | Removes a GameObject, component or asset. | 
| DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. | 
| DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. | 
| FindObjectOfType | Returns the first active loaded object of Type type. | 
| FindObjectsOfType | Returns a list of all active loaded objects of Type type. | 
| Instantiate | Clones the object original and returns the clone. | 
| bool | Does the object exist? | 
| operator != | Compares if two objects refer to a different object. | 
| operator == | Compares two object references to see if they refer to the same object. |