position | @param position Прямоугольник, в котором будет находиться scrollbar. |
value | @param value Положение бегунка между минимумом и максимумом. |
size | @param size Как много мы сможем увидеть? |
topValue | @param topValue Верхнее значение скроллбара. |
bottomValue | @param bottomValue Нижнее значение скроллбара. |
style | @param style Стиль фона полосы прокрутки. Если стиль не задан, то стиль horizontalScrollbar по умолчанию берется из GUISkin. |
float @return Измененное значение. Данное значение изменяется пользователем при перетаскивании ползунка или при клике по стрелкам полосы прокрутки.
Вертикальный скроллбар. Он нужен для скроллинга по документу. Вероятно, вместо скроллбара вам будет удобнее использовать scrollViews.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float vSbarValue;
void OnGUI() { vSbarValue = GUI.VerticalScrollbar(new Rect(25, 25, 100, 30), vSbarValue, 1.0F, 10.0F, 0.0F); } }
_Поиск дополнительных элементов:_
The styles of the buttons at the end of the scrollbar are searched for in the current skin by adding "upbutton" and "downbutton" to the style name.
The name of the scrollbar thumb (the thing you drag) is found by appending "thumb" to the style name.
// This will use the following style names to determine the size / placement of the buttons // MyVertScrollbarupbutton - Name of style used for the up button. // MyVertScrollbardownbutton - Name of style used for the down button. // MyVertScrollbarthumb - Name of style used for the draggable thumb.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float scrollPos = 0.5f;
void OnGUI() { scrollPos = GUI.VerticalScrollbar(new Rect(0, 0, 100, 20), scrollPos, 1, 0, 100, "Scroll"); } }