class in UnityEditor.AnimatedValues
/
Inherits from:AnimatedValues.BaseAnimValue_1
Switch to ManualЛинейно интерполирует от 0 - 1.
When value is 0 returns false, when value > 0.5 returns true. Animated using Mathf.Lerp.
| faded | Возвращает значение с плавающей точкой из анимации движения. |
| AnimBool | Конструктор. |
| Fade | Возвращает значение между "from" и "to" в зависимости от текущего значения bool анимации. |
| GetValue | Type specific implementation of BaseAnimValue_1.GetValue. |
| isAnimating | Значение в данный момент анимируется. |
| speed | Скорость анимации. |
| target | Цель по отношению к анимации. |
| value | Текущее значение анимации. |
| valueChanged | Обратный вызов во время изменения значения. |
| BeginAnimating | Begin an animation moving from the start value to the target value. |
| StopAnim | Stop the animation and assign the given value. |