Version: 2018.2
public RigidbodyInterpolation2D interpolation ;

Description

Интерполяция физики, использующаяся между обновлениями.

Интерполяция используется для оценки позиции твердого тела между физическими обновлениями. Переключится на нее полезно когда обновления графики проходят с более высокой частотой, чем физики и будет казаться что объект двигается обрывистыми прыжками вместо плавного движения. В режиме "интерполяции" движение более сглаженное, оно основано на позиции объекта в предыдущем кадре. "Экстаполированный" режим обеспечивает гладкое движение объекта, основанное на оценке его позиции в следующем кадре. Выбор режима зависит от динамики объекта в геймплее.

See Also: Rigidbody.interpolation.