Version: 2018.2
public static float LerpAngle (float a, float b, float t);

Description

То же что Lerp, но гарантирует правильную интерполяцию значения, когда оно обернулось на 360 градусов.

Переменные a и b предполагаются в градусах.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { float minAngle = 0.0f; float maxAngle = 90.0f;

void Update() { float angle = Mathf.LerpAngle(minAngle, maxAngle, Time.time); transform.eulerAngles = new Vector3(0, angle, 0); } }

See Also: Lerp.