Где на экране расположена камера, отрендеренная в нормализированных координатах.
Значения в rect
диапазоне от нуля (слева/снизу) до одного (справа/сверху).
using UnityEngine;
// Change the width of the viewport each time space key is pressed
public class ExampleClass : MonoBehaviour { private Camera cam;
void Start() { cam = Camera.main; }
void Update() { if (Input.GetKey("space")) { // choose the margin randomly float margin = Random.Range(0.0f, 0.3f); // setup the rectangle cam.rect = new Rect(margin, 0.0f, 1.0f - margin * 2.0f, 1.0f); } } }