Version: 2018.2
Transparent Cutout Bumped Specular
Self-Illuminated Vertex-Lit

Семейство Self-Illuminated шейдеров

Note. Unity 5 introduced the Standard Shader which replaces these shaders.

Self-Illuminated шейдеры будут излучать свет только сами на себя, на основе добавленного альфа-канала. Для излучения света им не требуется освещение источниками света. Любые вершинные или пиксельные источники света просто добавят немного освещения поверх само-излучения.

В основном, эти шейдеры используются для светящихся объектов. Например, текстура стены могла бы быть само-излучающей для симуляции огней или света от экранов мониторов. Они также могут быть полезны для освещения бонусных объектов, которые всегда должны излучать постоянный свет на протяжении всей игры, независимо от падающего на них света.

Self-Illuminated Vertex-Lit

shader-SelfIllumVertexLit
shader-SelfIllumVertexLit

Необходимые ассеты:

  • Одна базовая (Base) текстура, альфа-канал не требуется
  • Одна текстура свечения (Illumination) с альфа-каналом для карты свечения (Illumination Map)

» Подробнее об этом шейдере

Self-Illuminated Diffuse

shader-SelfIllumDiffuse
shader-SelfIllumDiffuse

Необходимые ассеты:

  • Одна базовая (Base) текстура, альфа-канал не требуется
  • Одна текстура свечения (Illumination) с альфа-каналом для карты свечения (Illumination Map)

» Подробнее об этом шейдере

Self-Illuminated Specular

shader-SelfIllumSpecular
shader-SelfIllumSpecular

Необходимые ассеты:

  • Одна базовая (Base) текстура с альфа-каналом для карты отражения (Specular Map)
  • Одна текстура свечения (Illumination) с альфа-каналом для карты свечения (Illumination Map)

» Подробнее об этом шейдере

Self-Illuminated Bumped

shader-SelfIllumBumpedDiffuse
shader-SelfIllumBumpedDiffuse

Необходимые ассеты:

  • Одна базовая (Base) текстура, альфа-канал не требуется
  • Одна карта нормалей (Normal map) с альфа-каналом для свечения

» Подробнее об этом шейдере

Self-Illuminated Bumped Specular

shader-SelfIllumBumpedSpecular
shader-SelfIllumBumpedSpecular

Необходимые ассеты:

  • Одна базовая (Base) текстура с альфа-каналом для карты отражения (Specular Map)
  • Одна карта нормалей (Normal map) с альфа-каналом для карты свечения (Illumination Map)

» Подробнее об этом шейдере

Self-Illuminated Parallax

shader-SelfIllumParallaxDiffuse
shader-SelfIllumParallaxDiffuse

Необходимые ассеты:

  • Одна базовая (Base) текстура, альфа-канал не требуется
  • Одна карта нормалей (Normal map) с альфа-каналом для карты свечения (Illumination Map) и для глубины параллакса (Parallax Depth)

Note: One consideration of this shader is that the Bumpmap texture’s alpha channel doubles as a Illumination and the Parallax Depth.

» Подробнее об этом шейдере

Self-Illuminated Parallax Specular

shader-SelfIllumParallaxSpecular
shader-SelfIllumParallaxSpecular

Необходимые ассеты:

  • Одна базовая (Base) текстура с альфа-каналом для карты отражения (Specular Map)
  • Одна карта нормалей (Normal map) с альфа-каналом для карты свечения (Illumination Map) и для глубины параллакса (Parallax Depth)

Note: One consideration of this shader is that the Bumpmap texture’s alpha channel doubles as a Illumination and the Parallax Depth.

» Подробнее об этом шейдере

Transparent Cutout Bumped Specular
Self-Illuminated Vertex-Lit