Version: 2018.2
Project Settings
Tags and Layers

Input Manager

Input Manager это то, где вы можете задать различные оси ввода и игровые действия для своего проекта.

The Input Manager
The Input Manager

To see the Input Manager choose: Edit > Project Settings > Input. Note that the Input clsss provides more details.

Свойства

Свойство: Функция:
Axes Содержит все оси ввода, определенные для текущего проекта: Size это количество различных осей ввода в проекте, Element 0, 1, … конкретные оси ввода, подлежащие модификации.
Имя Название оси в лаунчере игры (game launcher) и скриптах.
Descriptive Name Детальное определение функции Positive Button, которое отображается в лаунчере игры.
Descriptive Negative Name Детальное определение функции Negative Button, которое отображается в лаунчере игры.
Negative Button Кнопка, которая будет отражать отрицательные значения на оси.
Positive Button Кнопка, которая будет отражать положительные значения на оси.
Alt Negative Button Дополнительная кнопка, которая будет отражать отрицательные значения на оси.
Alt Positive Button Дополнительная кнопка, которая будет отражать положительные значения на оси.
Gravity Как быстро оси центрируются. Используйте только в случае, когда Type принимает значение key / mouse button.
Dead Любое положительное или отрицательное значение, по модулю меньшее заданного числа, будет зафиксировано как нуль. Полезно для джойстиков.
Sensitivity В случае ввода с клавиатуры, большее значение (на оси) будет соответствовать более быстрой реакции. Меньшее значение будет соответствовать более сглаженному. В случае мышки, значение будет увеличивать фактическое смещение мышки.
Snap Если включено, то при получении значения (с оси) с противоположным знаком оно будет сброшено к нулю. Используйте только в случае, когда Type принимает значение key / mouse button.
Invert Если включено, то инвертирует ось ввода.
Тип Для кнопок используйте Key / Mouse Button, для движения мышки или колесика мыши используйте Mouse Movement, для аналоговых осей джойстика используйте Joystick Axis, а если пользователь будет “дёргать” окошко используйте Window Movement.
Axis Ось ввода с устройств (джойстик, мышка, геймпад и др.).
Joy Num Какой джойстик используется. По умолчанию считывание производится со всех джойстиков. Используйте это только в случае считывания с осей и не используйте для кнопок.

Детали

Все оси, которые вы настроили в Input Manager служат двум целям:

  • При скриптовании это позволит вам считывать значения с оси, посредством её имени
  • Это позволит игрокам вашей игры настроить управление на свой вкус

Все определенные оси будут представлены игроку в лаунчере игры, где игрок сможет увидеть имена осей, детальное описание осей и кнопки по умолчанию. Здесь игроки имеют возможность изменить любые кнопки, определенные на осях. Следовательно, лучше всего писать скрипты с использованием осей вместо отдельных кнопок, которые игрок может переназначить в вашей игре.

The game launchers Input window is displayed when your game is run
The game launcher’s Input window is displayed when your game is run

See also: .

Project Settings
Tags and Layers