Version: 2018.2
Синтаксис ShaderLab: Fallback
Синтаксис ShaderLab: другие команды

Синтаксис ShaderLab: CustomEditor

CustomEditor (пользовательский редактор) может быть назначен для вашего шейдера. Когда вы это сделаете, Unity будет искать класс, который наследует MaterialEditor (редактор материалов) с таким именем. Если такой класс будет найден, то любой материал, который использует данный шейдер, будет использовать этот инспектор материалов. См. Пользовательские редакторы материалов для примеров.

Синтаксис

    CustomEditor "name"

Использовать редактор материалов с указанным именем name.

Детали

Выражение CustomEditor влияет на все материалы, которые использует данный шейдер.

Пример

Shader "example" {
    // properties and subshaders here...
    CustomEditor "MyCustomEditor"
}
Синтаксис ShaderLab: Fallback
Синтаксис ShaderLab: другие команды