Version: 2018.2
What is a Particle System?
Particle System How-Tos

Использование систем частиц в Unity

Unity implements Particle Systems with a component, so placing a Particle System in a Scene is a matter of adding a pre-made GameObject (menu: GameObject > Effects > Particle System) or adding the component to an existing GameObject (menu: Component > Effects > Particle System). Because the component is quite complicated, the Inspector is divided into a number of collapsible sub-sections or modules that each contain a group of related properties. Additionally, you can edit one or more systems at the same time using a separate Editor window accessed via the Open Window button in the Inspector. See documentation on the Particle System component and individual Particle System modules to learn more.

При выборе объекта с системой частиц, в окне Scene появится небольшая панель Particle Effect с простыми элементами управления для удобной визуализации изменений, вносимых в настройки системы.

Скорость проигрывания (поле Playback Speed) позволяет ускорить или замедлить симуляцию частиц, что позволяет быстро проверить как она будет работать в заданном режиме. Время проигрывания (поле Playback Time) показывает количество времени, прошедшего с начала симуляции; оно может не совпадать в реальным временем, если изменялась скорость проигрывания. Время проигрывание может быть “отмотано” назад и вперед с помощью зажатия левой клавиши мыши над надписью Playback Time с последующим перетаскиванием воображаемого ползунка влево и вправо. Кнопки в верхней части панели позволяют приостановить и продолжить выполнение симуляции, либо остановить её и сбросить в первоначальное состояние.

Изменение свойств с течением времени

Многие числовые свойства частиц или даже всей системы могут изменяться с течением времени. Unity предоставляет несколько различных способов указания как будет происходить изменение:-

  • Constant: Значение свойства не меняется со временем.
  • Curve: Значение меняется по кривой / графу.
  • Random between two constants: Два постоянных значения определяют верхнюю и нижнюю границы для итогового значения, которое выбирается случайно из всех значений, попадающих в эти рамки.
  • Random between two curves: Две кривые определяют верхнюю и нижнюю границы диапазона значений в определённый момент времени; текущее значение случайным образом выбирается из этого диапазона.

Similarly, the Start Color property in the main module has the following options:

  • Constant: Значение свойства не меняется со временем.
  • Gradient: Particles are emitted with a start color specified by a gradient, with the gradient representing the lifetime of the Particle System.
  • Random Between Two Colors: The starting particle color is chosen as a random linear interpolation between the two given colors.
  • Random Between Two Gradients: Two colors are picked from the given Gradients at the point corresponding to the current age of the system; the starting particle color is chosen as a random linear interpolation between these colors.

For other color properties, such as Color over Lifetime, there are two separate options:

  • Gradient: Значение цвета выбирается из градиента.
  • Random Between Two Gradients: Two colors are picked from the given gradients at the point corresponding to the current age of the Particle System; the color value is chosen as a random linear interpolation between these colors.

Color properties in various modules are multiplied together per channel to calculate the final particle color result.

Animation bindings

All particle properties are accessible by the Animation system, meaning you can keyframe them in and control them from your animations.

To access the Particle System’s properties, there must be an Animator component attached to the Particle System’s GameObject. An Animation Controller and an Animation are also required.

To animate a Particle System, add an Animator Component, and assign an Animation Controller with an Animation.
To animate a Particle System, add an Animator Component, and assign an Animation Controller with an Animation.

To animate a Particle System property, open the Animation Window with the GameObject containing the Animator and Particle System selected. Click Add Property to add properties.

Add properties to the animation in the Animation Window.
Add properties to the animation in the Animation Window.

Scroll to the right to reveal the add controls.

Note that for curves, you can only keyframe the overall curve multiplier, which can be found next to the curve editor in the Inspector.


  • 2017–09–19 Page amended with limited editorial review

  • GameObject menu changed in Unity 4.6

What is a Particle System?
Particle System How-Tos