Битовая маска, которая управляет разрушением объекта и видимостью в инспекторе.
See Also: HideFlags.HideAndDontSave, SA.Object.hideFlags.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { // Creates a material that is explicitly created & destroyed by the component. // Resources.UnloadUnusedAssets will not unload it, and it will not be editable by the inspector. private Material ownedMaterial; void OnEnable() { ownedMaterial = new Material(Shader.Find("Diffuse")); ownedMaterial.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave; GetComponent<Renderer>().sharedMaterial = ownedMaterial; }
// Objects created as hide and don't save must be explicitly destroyed by the owner of the object. void OnDisable() { DestroyImmediate(ownedMaterial); } }
None | Нормальный, видимый объект. По умолчанию. |
HideInHierarchy | Объект не будет отображаться в иерархии. |
HideInInspector | Просмотр его в окне инспектор невозможен. |
DontSaveInEditor | Объект не редактируется в окне инспектор. |
NotEditable | Объект не редактируется в окне инспектор. |
DontSaveInBuild | Объект не редактируется в окне инспектор. |
DontUnloadUnusedAsset | The object will not be unloaded by Resources.UnloadUnusedAssets. |
DontSave | Объект не будет сохранен в сцене. Не будет разрушен при загрузке новой сцены. |
HideAndDontSave | The GameObject is not shown in the Hierarchy, not saved to to Scenes, and not unloaded by Resources.UnloadUnusedAssets. |