Version: 2018.1
public static void DrawBezier (Vector3 startPosition, Vector3 endPosition, Vector3 startTangent, Vector3 endTangent, Color color, Texture2D texture, float width);

Parameters

startPosition@param rotation Вращение маркера.
endPosition@param center Центр круга.
startTangent@param center Центр круга.
endTangent@param center Центр круга.
colorМягкий цвет, использующийся для общих вещей.
textureФункция, использующаяся для отображения маркера, Handles.RectangleCap.
width@param center Центр круга.

Description

Draw textured bezier line through start and end points with the given tangents.

Рисует текстурированную кривую Безье через начальную и конечную точку по текущим касательным. Чтобы получить эффект сглаживания, используйте текстуру с 1x2 пикселями, одним прозрачным белые пикселем и одним непрозрачным белым пикселем. Кривая Безье будет отображена с помощью этой текстуры.

Важно: Используйте HandleUtility.GetHandleSize если вам нужны маркеры постоянного размера.


Bezier Line in the Scene View.

using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(BezierExample))] public class DrawBezierExample : Editor { private void OnSceneViewGUI(SceneView sv) { BezierExample be = target as BezierExample;

be.startPoint = Handles.PositionHandle(be.startPoint, Quaternion.identity); be.endPoint = Handles.PositionHandle(be.endPoint, Quaternion.identity); be.startTangent = Handles.PositionHandle(be.startTangent, Quaternion.identity); be.endTangent = Handles.PositionHandle(be.endTangent, Quaternion.identity);

Handles.DrawBezier(be.startPoint, be.endPoint, be.startTangent, be.endTangent, Color.red, null, 2f); }

void OnEnable() { Debug.Log("OnEnable"); SceneView.onSceneGUIDelegate += OnSceneViewGUI; }

void OnDisable() { Debug.Log("OnDisable"); SceneView.onSceneGUIDelegate -= OnSceneViewGUI; } }

И скрипт, прикрепленный к данному маркеру:

using UnityEngine;

public class BezierExample : MonoBehaviour { public Vector3 startPoint = new Vector3(-0.0f, 0.0f, 0.0f); public Vector3 endPoint = new Vector3(-2.0f, 2.0f, 0.0f); public Vector3 startTangent = Vector3.zero; public Vector3 endTangent = Vector3.zero; }