Version: 2018.1

HoloLensInputModule

class in UnityEngine.EventSystems

/

Inherits from:EventSystems.StandaloneInputModule

Switch to Manual

Description

A BaseInputModule designed for HoloLens input.

Derives from StandaloneInputModule to translate tap and navigation gestures into emulated mouse input.

Variables

normalizedNavigationToScreenOffsetScalarDefines the number of pixels of emulated mouse movement when a value of positive or negative 1 is reported by the device for a navigation gesture.
timeToPressOnTapControls the number of seconds that taps (emulated mouse clicks) will leave any tapped UI object in the Pressed state for better user feedback.

Public Functions

ActivateModuleСм. BaseInputModule.
IsModuleSupportedСм. BaseInputModule.
ShouldActivateModuleСм. BaseInputModule.
UpdateModuleСм. BaseInputModule.

Inherited members

Static Variables

kFakeTouchesIdId прикосновения для его имитации на устройствах без сенсора.
kMouseLeftIdId кешированного события левой кнопки мыши.
kMouseMiddleIdId кешированного события средней кнопки мыши.
kMouseRightIdId кешированного события правой кнопки мыши.

Variables

inputThe current BaseInput being used by the input module.
inputOverrideUsed to override the default BaseInput for the input module.
enabledВключенное Поведение обновляется, выключенное Поведение не обновляется.
isActiveAndEnabledHas the Behaviour had enabled called.
gameObjectИгровой объект к которому прикреплён данный компонент. Компонент всегда прикреплён к игровому объекту.
tagТег данного игрового объекта.
transformThe Transform attached to this GameObject.
runInEditModeAllow a specific instance of a MonoBehaviour to run in edit mode (only available in the editor).
useGUILayoutDisabling this lets you skip the GUI layout phase.
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
nameThe name of the object.
cancelButtonИмя инпут менеджера для кнопки 'cancel'.
forceModuleActiveForce this module to be active.
horizontalAxisИмя инпут менеджера для кнопки горизонтальной оси.
inputActionsPerSecondКоличество входов клавиатуры / контроллера в секунду.
repeatDelayDelay in seconds before the input actions per second repeat rate takes effect.
submitButtonМаксимальное количество входных обработчиков событий в секунду.
verticalAxisИмя инпут менеджера для вертикальной оси.

Public Functions

DeactivateModuleВызывается когда модуль деактивирован. Перезаписывается если вы хотите использовать свой код для деактивации модуля.
IsPointerOverGameObjectIs the pointer with the given ID over an EventSystem object?
ProcessОбработка текущей отметки для модуля.
BroadcastMessageВызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков.
CompareTagПомечен ли данный игровой объект тегом tag?
GetComponentВозвращает компонент типа type, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен.
GetComponentInChildrenВозвращает компонент типа type в GameObject или некоторого его потомка через поиск в глубину.
GetComponentInParentВозвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его родителя.
GetComponentsВозвращает все компоненты типа type в GameObject.
GetComponentsInChildrenВозвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его потомков.
GetComponentsInParentВозвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его родителей.
SendMessageВызывает метод с названием methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте.
SendMessageUpwardsВызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и в каждом предке поведения.
CancelInvokeОтменяет все вызовы Invoke в этом MonoBehaviour.
InvokeВызывает метод methodName по истечении времени time секунд.
InvokeRepeatingВызывает метод methodName по истечении времени time секунд, затем повторяет вызов каждые repeatRate секунд.
IsInvokingЕсть ли какой то ожидающий вызов methodName?
StartCoroutineЗапуск корутины.
StopAllCoroutinesОстанавливает все корутины запущенные на этом MonoBehaviour.
StopCoroutineОстанавливает все корутины с именем methodName запущенные на этом MonoBehaviour.
GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringReturns the name of the GameObject.
DeactivateModuleСм. BaseInputModule.
ProcessСм. BaseInputModule.
IsActiveВозвращает true если GameObject и Component активны.
IsDestroyedВозвращает true если родное представление поведения было разрушено.

Protected Functions

GetAxisEventDataУчитывает некоторые входные данные, сгенерированные AxisEventData, которые могут быть использованы системой событий.
GetBaseEventDataГенерирует BaseEventData, который может использоваться системой событий.
HandlePointerExitAndEnterHandle sending enter and exit events when a new enter target is found.
OnDisableСм. MonoBehaviour.OnDisable.
OnEnableСм. MonoBehaviour.OnEnable.
ClearSelectionОчищает все указатели и снимает выделение со всех выделенных объектов в EventSystem.
CopyFromToУдаляет PointerEventData из кеша.
DeselectIfSelectionChangedСнимает выделение с выделенного в данный момент игрового объекта, если на него не наведен курсор.
GetLastPointerEventDataВозвращает последний PointerEventData для текущего тача (прикосновения).
GetMousePointerEventDataReturn the current MouseState.
GetPointerDataИщет кеш для текущих активных указателей, возвращает true если находит.
GetTouchPointerEventDataУчитывает тач (прикосновение), заполненное PointerEventData и возвращает нажатие или отпускание.
ProcessDragПроцесс передвижения для текущего кадра с учетом указанного события.
ProcessMoveПроцесс передвижения для текущего кадра с учетом указанного события.
RemovePointerDataУдаляет PointerEventData из кеша.
StateForMouseButtonУчитывая кнопку мыши возвращает текущее состояние кадра.
ProcessMouseEventIterate through all the different mouse events.
ProcessMousePressCalculate and process any mouse button state changes.
ProcessTouchPressThis method is called by Unity whenever a touch event is processed. Override this method with a custom implementation to process touch events yourself.
SendMoveEventToSelectedObjectCalculate and send a move event to the current selected object.
SendSubmitEventToSelectedObjectCalculate and send a submit event to the current selected object.
SendUpdateEventToSelectedObjectSend a update event to the currently selected object.
AwakeСм. MonoBehaviour.Awake.
OnBeforeTransformParentChangedСм. MonoBehaviour.OnBeforeTransformParentChanged.
OnCanvasGroupChangedСм. MonoBehaviour.OnCanvasGroupChanged.
OnCanvasHierarchyChangedCalled when the state of the parent Canvas is changed.
OnDestroyСм. MonoBehaviour.OnDestroy.
OnDidApplyAnimationPropertiesСм. MonoBehaviour.OnDidApplyAnimationProperties.
OnDisableСм. MonoBehaviour.OnDisable.
OnEnableСм. MonoBehaviour.OnEnable.
OnRectTransformDimensionsChangeThis callback is called if an associated RectTransform has its dimensions changed.
OnTransformParentChangedСм. MonoBehaviour.OnRectTransformParentChanged.
OnValidateСм. MonoBehaviour.OnValidate.
ResetСм. MonoBehaviour.Reset.
StartСм. MonoBehaviour.Start.

Static Functions

DetermineMoveDirectionУчитывает направление входа, определенный лучшим MoveDirection.
FindCommonRootУчитывает 2 GameObject возвращающий общие корни GameObject (или null).
FindFirstRaycastВозвращает первое значение RaycastResult.
printLogs message to the Unity Console (identical to Debug.Log).
DestroyУдаляет GameObject, Component или Asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
FindObjectOfTypeReturns the first active loaded object of Type type.
FindObjectsOfTypeReturns a list of all active loaded objects of Type type.
InstantiateClones the object original and returns the clone.

Operators

boolDoes the object exist?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.

Messages

AwakeФункция Awake вызывается когда экземпляр скрипта будет загружен.
FixedUpdateFrame-rate independent MonoBehaviour.FixedUpdate message for physics calculations.
LateUpdateLateUpdate вызывается каждый кадр, если Behaviour включен.
OnAnimatorIKОбратный вызов (Callback) для установки IK анимации (инверсной кинематики).
OnAnimatorMoveОбратный вызов для обработки перемещения анимации для модификации смещения корня.
OnApplicationFocusПосылается ко всем игровым объектам когда плейер получает или теряет фокус.
OnApplicationPauseПосылается ко всем игровым объектам когда плейер на паузе.
OnApplicationQuitSent to all game objects before the application quits.
OnAudioFilterReadIf OnAudioFilterRead is implemented, Unity will insert a custom filter into the audio DSP chain.
OnBecameInvisibleOnBecameInvisible is called when the renderer is no longer visible by any camera.
OnBecameVisibleOnBecameVisible is called when the renderer became visible by any camera.
OnCollisionEnterOnCollisionEnter вызывается, когда этот collider/rigidbody начал соприкосновение с другим rigidbody/collider.
OnCollisionEnter2DПередается когда входящий коллайдер контактирует с коллайдером данного объекта (только 2D физика).
OnCollisionExitOnCollisionExit вызывается, когда collider/rigidbody прекращает контакт с другим rigidbody/collider.
OnCollisionExit2DПередается, когда коллайдер другого объекта перестает соприкасаться с коллайдером этого объекта (только 2D физика).
OnCollisionStay:ref::OnCollisionStay is called once per frame for every collider/rigidbody that is touching rigidbody/collider.
OnCollisionStay2DПередается каждый кадр, пока коллайдер другого объекта контактирует с коллайдером данного объекта (только 2D физика).
OnConnectedToServerCalled on the client when you have successfully connected to a server.
OnControllerColliderHitOnControllerColliderHit вызывается тогда, когда контроллер сталкивается с коллайдеров, во время выполнения метода Move.
OnDestroyDestroying the attached Behaviour will result in the game or scene receiving OnDestroy.
OnDisableThis function is called when the behaviour becomes disabled.
OnDisconnectedFromServerCalled on the client when the connection was lost or you disconnected from the server.
OnDrawGizmosImplement OnDrawGizmos if you want to draw gizmos that are also pickable and always drawn.
OnDrawGizmosSelectedImplement OnDrawGizmosSelected to draw a gizmo if the object is selected.
OnEnableThis function is called when the object becomes enabled and active.
OnFailedToConnectCalled on the client when a connection attempt fails for some reason.
OnFailedToConnectToMasterServerCalled on clients or servers when there is a problem connecting to the MasterServer.
OnGUIOnGUI is called for rendering and handling GUI events.
OnJointBreakВызывается при разрушении сустава, прикрепленного к такому же игровому объекту.
OnJointBreak2DCalled when a Joint2D attached to the same game object breaks.
OnMasterServerEventCalled on clients or servers when reporting events from the MasterServer.
OnMouseDown OnMouseDown is called when the user has pressed the mouse button while over the GUIElement or Collider.
OnMouseDragOnMouseDrag is called when the user has clicked on a GUIElement or Collider and is still holding down the mouse.
OnMouseEnterCalled when the mouse enters the GUIElement or Collider.
OnMouseExitCalled when the mouse is not any longer over the GUIElement or Collider.
OnMouseOverCalled every frame while the mouse is over the GUIElement or Collider.
OnMouseUpOnMouseUp is called when the user has released the mouse button.
OnMouseUpAsButtonOnMouseUpAsButton is only called when the mouse is released over the same GUIElement or Collider as it was pressed.
OnNetworkInstantiateCalled on objects which have been network instantiated with Network.Instantiate.
OnParticleCollisionOnControllerColliderHit вызывается тогда, когда контроллер сталкивается с коллайдеров, во время выполнения метода Move.
OnParticleTriggerOnParticleTrigger is called when any particles in a particle system meet the conditions in the trigger module.
OnPlayerConnectedCalled on the server whenever a new player has successfully connected.
OnPlayerDisconnectedCalled on the server whenever a player disconnected from the server.
OnPostRenderOnPostRender is called after a camera finished rendering the scene.
OnPreCullOnPreCull вызывается до того, как камера отсечёт сцену.
OnPreRenderOnPreRender вызывается перед тем, как камера начнёт рендерить сцену.
OnRenderImageOnRenderImage вызывается после того как весь рендеринг для отрисовки изображения завершиться.
OnRenderObjectOnRenderObject вызывается после того, как камера отрендерила сцену.
OnSerializeNetworkViewUsed to customize synchronization of variables in a script watched by a network view.
OnServerInitializedCalled on the server whenever a Network.InitializeServer was invoked and has completed.
OnTransformChildrenChangedThis function is called when the list of children of the transform of the GameObject has changed.
OnTransformParentChangedThis function is called when the parent property of the transform of the GameObject has changed.
OnTriggerEnterOnTriggerEnter вызывается, когда Collider other входит в триггер.
OnTriggerEnter2DПередается, когда другой обьект входит в триггер присоединенный к данному обьекту (только 2D физика).
OnTriggerExitOnTriggerExit вызывается, когда Collider other перестает соприкасаться с триггером.
OnTriggerExit2DПередается когда другой объект покидает триггер, присоединенный к данному объекту(только 2D физика).
OnTriggerStayOnTriggerStay is called once per physics update for every Collider other that is touching the trigger.
OnTriggerStay2DПередается каждый кадр, пока другой объект находится в триггере, присоединенном к этому объекту (только 2D физика).
OnValidateЭта функция вызывается когда скрипт загружается или изменяется значение в Инспекторе (Вызывается только в редакторе).
OnWillRenderObjectOnWillRenderObject is called for each camera if the object is visible and not a UI element.
ResetReset to default values.
StartStart is called on the frame when a script is enabled just before any of the Update methods are called the first time.
UpdateUpdate вызывается каждый кадр, если MonoBehaviour включен.