Состояние паузы аудио системы.
Если установлен в true, все проигрываемые AudioSource будут поставлены на паузу. Когда ставим игру на паузу в редакторе, это работает похожим образом. До тех пор, пока состояние паузы находится в true, AudioSettings.dspTime будет заморожен и последующие AudioSource будут поставлены на паузу. Если вы хотите, чтобы во время паузы проигрывались определенные звуки, нужно установить свойство ignoreListenerPause AudioSource в true. Обычно это делается звука итемса меню или фоновой музыки для меню. Все проигрывающиеся звуки будут требовать заморозки аудио системы на 1 секунду после этого, звуки будут воспроизводится через 2 секунды после снятия с паузы.