Version: 2018.1
The Animator Window
State Machine Basics

Конечные автоматы в анимации

Обычно персонаж имеет несколько анимаций, соответствующих разным действиям, которые могут быть в игре. Например, он может просто дышать и покачиваться в покое, идти по команде и вскидывать руки в панике при падении с платформы. У двери могут быть анимации открытия, закрытия, заклинивания и взлома. Mecanim использует систему визуального расположения, похожую на flow-chart, для представления state machine (конечного автомата), для управления и задания последовательности анимационных клипов, используемых для ваших персонажей или объектов. Этот раздел дает дополнительные детали о конечных автоматах Mecanim, и разъясняет как их применять

The Animator Window
State Machine Basics