Version: 2018.1
Editor Features
Preferences (Настройки редактора)

Настройки 2D и 3D режимов

При создании нового проекта вы можете выбрать: запустить редактор Unity в 2D или 3D режиме. Тем не менее, вы можете переключаться между этими режимами в любое время. Вы можете прочитать подробнее об отличии между 2D и 3D проектами здесь. Эта страница содержит информацию о том, как переключаться между режимами, и что именно будет меняться в редакторе, когда вы будете это делать.

Переключение между 3D и 2D режимами

Чтобы переключиться между 2D и 3D режимами:

  1. Bring up to the Editor Settings Inspector, via the Edit>Project Settings>Editor menu.
  2. Then set Default Behavior Mode to either 2D or 3D.

Дополнительную информацию о Editor Settings Inspector можно найти на странице Editor Settings.

Default Behavior Mode in the Editor Settings Inspector sets the project to 2D or 3D
Default Behavior Mode in the Editor Settings Inspector sets the project to 2D or 3D

Отличия настроек 2D и 3D режимов

Выбор 2D или 3D режима определяет некоторые настройки редактора Unity. Эти настройки перечислены ниже.

В режиме 2D проекта:

  • Предполагается, что любое импортируемое изображение это 2D изображение (Sprites) установленное в режим Sprite.
  • Sprite Packer включен.
  • Для Scene View установлен режим 2D.
  • По умолчанию у игровых объектов нет направленного источника света в режиме реального времени.
  • Позиция камеры по умолчанию: 0,0,–10. (Для 3D режима: 0,1,–10.)
  • Режим камеры Orthographic. (Для 3D-режима: Perspective.)
  • В окне Lighting Window:
    • Skybox is disabled for new scenes.
    • Ambient Source is set to Color. (With the color set as a dark grey: RGB: 54, 58, 66.)
    • Precomputed Realtime GI is set to off.
    • Baked GI is set to off.
    • Auto-Building set to off.

В режиме 3D проекта:

  • Не предполагается, что любое импортируемое изображение это 2D изображение (Sprites).
  • The Sprite Packer is выключен
  • Для Scene View установлен режим 3D.
  • По умолчанию игровые объекты снабжены направленым источником света, работающим в режиме реального времени.
  • Позиция камеры по умолчанию: 0,1,–10. (Для 2D-режима: 0,0,–10.)
  • Камера установлена в режим Perspective. (В 2D режиме это Orthographic.)
  • В окне Lighting Window:
    • Skybox is the built-in default Skybox Material.
    • Ambient Source is set to Skybox.
    • Precomputed Realtime GI is set to on.
    • Baked GI is set to on.
    • Auto-Building is set to on.
Editor Features
Preferences (Настройки редактора)