public float depth ;

Description

Глубина камеры в порядке отрисовки камеры.

Камеры с низкой глубиной отрисовываются раньше, чем камерами с большей глубиной.

Используйте это, чтобы управлять порядком, в котором камеры отрисовываются, если у вас есть несколько камер и некоторые из них не располагаются на весь экран.

See Also: camera component, Camera.rect

using UnityEngine;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { Camera cam;

void Start() { // Set this camera to render after the main camera cam.depth = Camera.main.depth + 1; } }