Пинг-понг значения t, так что оно никогда не будет больше length и меньше нуля.
Возвращаемое значение будет двигаться назад и вперед между 0 и length
.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { transform.position = new Vector3(Mathf.PingPong(Time.time, 3), transform.position.y, transform.position.z); } }