Version: 2017.3

GameObject

class in UnityEngine

/

Inherits from:Object

Switch to Manual

Description

Базовый класс для всех объектов на сценах Unity.

Note: Many variables in the GameObject class have been removed. To access, for example GameObject.renderer in csharp use GetComponent<Renderer>() instead. In JS script use GetComponent.<Renderer>().

See Also: Component.

Variables

activeInHierarchyАктивен ли данный GameObject на сцене?
activeSelfЛокальное состояние активности данного GameObject'а. (Read Only)
isStaticAPI, которое определяет является ли игровой объект статичным. Данное API только для редактора.
layerСлой, в котором находится игровой объект. Номер слоя лежит в диапазоне [0...31].
sceneScene that the GameObject is part of.
tagТег данного игрового объекта.
transformПрикрепленный Transform к данному GameObject'у. (null, если компонент не прикреплен).

Constructors

GameObjectСоздает объект с именем name.

Public Functions

AddComponentДобавляет компонент класса className на игровой объект.
BroadcastMessageВызывает метод с именем methodName на каждом скрипте MonoBehaviour этого игрового объекта или на любом из его потомков.
CompareTagПомечен ли данный игровой объект тегом tag?
GetComponentВозвращает компонент типа type, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен.
GetComponentInChildrenВозвращает компонент типа type из GameObject'а или из любого его потомка, используя поиск в глубину.
GetComponentInParentВозвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его родителя.
GetComponentsВозвращает все компоненты GameObject'а типа type.
GetComponentsInChildrenВозвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его потомка.
GetComponentsInParentВозвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его родителя.
SendMessageВызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour на этом объекте.
SendMessageUpwardsВызывает на каждом MonoBehaviour в данном игровом объекте и на каждом предке скрипта метод с именем methodName.
SetActiveАктивирует/дезактивирует GameObject.

Static Functions

CreatePrimitiveСоздает игровой объект с рендером меша некоторого примитива и соответствующим коллайдером.
FindНаходит объект с именем name и возвращает его.
FindGameObjectsWithTagВозвращает список активных GameObject'ов с тегом tag. Возвращает пустой список, если не найдено ни одного GameObject'а.
FindWithTagВозвращает один активный GameObject, помеченный тегом tag. Если GameObject не найдет возвращает null.

Inherited members

Variables

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
nameThe name of the object.

Public Functions

GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringReturns the name of the GameObject.

Static Functions

DestroyУдаляет GameObject, Component или Asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
FindObjectOfTypeReturns the first active loaded object of Type type.
FindObjectsOfTypeReturns a list of all active loaded objects of Type type.
InstantiateClones the object original and returns the clone.

Operators

boolDoes the object exist?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.