Version: 2017.2
public bool useGravity ;

Description

Контролирует, оказывает ли влияние гравитация на твердое тело.

Если выставлено в false, твердое тело будет вести себя как в открытом космосе.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Collider coll; void Start() { coll = GetComponent<Collider>(); coll.isTrigger = true; } void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.attachedRigidbody) other.attachedRigidbody.useGravity = false; } }