Version: 2017.2
public Font font ;

Description

Шрифт, используемый для отображения. Если null, будет взят шрифт из текущего GUISkin.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnGUI() { Debug.Log("Font name: " + GUI.skin.button.font.name); } }