Version: 2017.2
2D
Sprites

Геймплей в 2D

Несмотря на то что Unity известен своими 3D возможностями, он может быть использован и для создания 2D игр. Знакомые функции редактора также доступны, но с полезными для 2D разработки дополнениями.

Сцена, отображаемая в 2D режиме
Сцена, отображаемая в 2D режиме

Самая заметная черта - это кнопка переключения режима 2D на тулбаре окна Scene. Когда этот режим активен, будет установлен ортографический вид (камера смотрит вдоль оси Z и оси Y, направленной вверх). Это позволит вам легко визуализировать сцену и размещать 2D объекты.

For a full list of 2D components, how to switch between 2D and 3D mode, and the different 2D and 3D Mode settings, see 2D or 3D Projects.

2D Графика

2D объекты называются Спрайтами. По сути, спрайты представляют собой стандартные текстуры, но для более эффективного объединения и управления спрайтами в процессе разработки, есть специальные техники. Unity предоставляет встроенный Редактор Спрайтов, позволяющий извлечь спрайт из большого изображения. Он позволяет редактировать компоненты изображений внутри единой текстуры. Вам следует его использовать, например, для разделения рук, ног и тела персонажа внутри одного изображения.

Рендер спрайтов осуществляет компонент Sprite Renderer (аналог Mesh Renderer для 3D объектов). Вы можете добавить его через (Component > Rendering > Sprite Renderer, либо создать спрайт с уже прикрепленным к нему компонентом через меню: GameObject > Create Other > Sprite).

In addition, you can use a Sprite Creator tool to make placeholder 2D images.

2D Физика

Unity имеет отдельный движок для 2D физики, что делает оптимизацию доступной только для 2D объектов. Его компоненты соответствуют стандартным компонентам 3D физики, таким как Rigidbody, Box Collider и Hinge Joint, но с добавлением к имени “2D”. Так, спрайтам могут быть добавлены компоненты Rigidbody 2D, Box Collider 2D и Hinge Joint 2D. Большинство 2D компонентов представляют собой просто “сплющенные” версии соответствующих 3D компонентов (например, Box Collider 2D - квадрат, а Box Collider - куб), однако и здесь есть несколько исключений.

Смотрите раздел руководства Физика для получения дополнительной информации о концепциях и компонентах 2D физики.

2D
Sprites