Custom Editor for the Image Component.
Extend this class to write a custom editor for an Image-derived component. See Also: Editor, CustomEditor.
GetInfoString | A string cointaining the Image details to be used as a overlay on the component Preview. |
HasPreviewGUI | Может ли этот компонент быть предпросмотрен в своем текущем состоянии? |
OnInspectorGUI | Implement specific ImageEditor inspector GUI code here. If you want to simply extend the existing editor call the base OnInspectorGUI () before doing any custom GUI code. |
OnPreviewGUI | Custom preview for Image component. |
OnDisable | См. MonoBehaviour.OnDisable. |
SpriteGUI | GUI for showing the Sprite property. |
TypeGUI | GUI for showing the image type and associated settings. |
serializedObject | SerializedObject, представляющий инспектируемый объект или объекты. |
target | Инспектируемый объект. |
targets | Массив всех инспектируемых объектов. |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user? |
name | The name of the object. |
DrawDefaultInspector | Вызывает отрисовку встроенного инспектора. |
DrawHeader | Вызывайте эту функцию для отрисовки заголовка редактора. |
DrawPreview | Это первая входная точка для рисования области предпросмотра. |
GetPreviewTitle | Переопределите этот метод, если вы хотите изменить название области предпросмотра (preview). |
OnInteractivePreviewGUI | Реализуйте, чтобы создать ваш собственный интерактивный предпросмотр. Интерактивные предпросмотры используются в области предпросмотра окна Inspector и при выборе объекта. |
OnPreviewSettings | Переопределите этот метод, если вы хотите показать пользовательские элементы в заголовке предпросмотра. |
RenderStaticPreview | Переопределите этот метод, если вы хотите отрисовать статический предпросмотр для показа. |
Repaint | Перерисовывает все инспекторы, которые отображает этот редактор. |
RequiresConstantRepaint | Does this edit require to be repainted constantly in its current state? |
UseDefaultMargins | Переопределите этот метод в подклассах и возвращайте false, если вы не хотите отступы по умолчанию. |
GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
ToString | Returns the name of the game object. |
AppearanceControlsGUI | GUI related to the appearance of the graphic. Color and Material properties appear here. |
NativeSizeButtonGUI | GUI for showing a button that sets the size of the RectTransform to the native size for this Graphic. |
RaycastControlsGUI | GUI related to the Raycasting settings for the graphic. |
SetShowNativeSize | Set if the 'Set Native Size' button should be visible for this editor. |
CreateCachedEditor | On return previousEditor is an editor for targetObject or targetObjects. The function either returns if the editor is already tracking the objects, or Destroys the previous editor and creates a new one. |
CreateCachedEditorWithContext | Creates a cached editor using a context object. |
CreateEditor | Создает пользовательский редактор для obj или objects. |
CreateEditorWithContext | Make a custom editor for targetObject or targetObjects with a context object. |
Destroy | Удаляет GameObject, Component или Asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Makes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene. |
FindObjectOfType | Returns the first active loaded object of Type type. |
FindObjectsOfType | Returns a list of all active loaded objects of Type type. |
Instantiate | Clones the object original and returns the clone. |
CreateInstance | Creates an instance of a scriptable object. |
bool | Does the object exist? |
operator != | Compares if two objects refer to a different object. |
operator == | Compares two object references to see if they refer to the same object. |
OnSceneGUI | Позволяет редактору обрабатывать события в области просмотра сцены. |
Awake | This function is called when the ScriptableObject script is started. |
OnDestroy | This function is called when the scriptable object will be destroyed. |
OnEnable | This function is called when the object is loaded. |