| current | @param current Текущее значение. |
| target | @param target Значение, к которому надо двигаться. |
| maxDelta | @param maxDelta Максимальное изменение, которое должно применятся к значению. |
Двигает значение current в направлении к target.
This is essentially the same as Mathf.Lerp but instead the function will ensure that the speed never exceeds maxDelta.
Negative values of maxDelta pushes the value away from target.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float currStrength; public float maxStrength; public float recoveryRate; void Update() { currStrength = Mathf.MoveTowards(currStrength, maxStrength, recoveryRate * Time.deltaTime); } }