Version: 2017.1

HideFlags.HideInHierarchy

Switch to Manual

Description

Объект не будет отображаться в иерархии.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { int i = 0; while (i < 5) { GameObject createdGO = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane); createdGO.hideFlags = HideFlags.HideInHierarchy; i++; } } }