| center | @param center Центр диска. |
| normal | @param normal Перпендикуляр диска. |
| radius | The radius of the dics Важно: Используйте HandleUtility.GetHandleSize если вам нужны маркеры постоянного размера. |
Рисует твердый диск в 3D пространстве.
Solid Disc in the Scene View.
// Create a semi transparent white disc with a ScaleValueHandle attached to the disc
// that lets you modify the "areaOfEffect" var in the WireDiscExample.js
@CustomEditor (SolidDiscExample)
class DrawSolidDisc extends Editor {
function OnSceneGUI () {
Handles.color = Color(1,0,0,0.1);
Handles.DrawSolidDisc(target.transform.position, Vector3.up, target.areaOfEffect);
Handles.color = Color.red;
target.areaOfEffect =
Handles.ScaleValueHandle(target.areaOfEffect,
target.transform.position + Vector3(target.areaOfEffect,0,0),
Quaternion.identity,
2,
Handles.CylinderCap,
2);
}
}
И скрипт, прикрепленный к данному маркеру:
//SolidDiscExample.js
var areaOfEffect : float = 5;