| center | @param center Центр круга. |
| normal | @param normal Перпендикуляр круга. |
| from | @param from Направление точки на окружности, относительно центра, где начинается сектор. |
| angle | @param angle Угол сектора, в градусах. |
| radius | The radius of the circle Важно: Используйте HandleUtility.GetHandleSize если вам нужны маркеры постоянного размера. |
Рисует круглый сектор ("кусок пирога") в 3D пространстве.
Solid Arc in the Scene View.
// Create a 180 degrees wire arc with a ScaleValueHandle attached to the disc
// that lets you modify the "shieldArea" var in the WireArcExample.js
@CustomEditor (SolidArcExample)
class DrawSolidArc extends Editor {
function OnSceneGUI () {
Handles.color = Color(1,1,1,0.2);
Handles.DrawSolidArc(target.transform.position,
target.transform.up,
-target.transform.right,
180,
target.shieldArea);
Handles.color = Color.white;
target.shieldArea =
Handles.ScaleValueHandle(target.shieldArea,
target.transform.position + target.transform.forward*target.shieldArea,
target.transform.rotation,
1,
Handles.ConeCap,
1);
}
}
И скрипт, прикрепленный к данному маркеру:
// SolidArcExample.js
var shieldArea : float = 5;