Version: 2017.1
public static bool Foldout (bool foldout, string content, bool toggleOnLabelClick, GUIStyle style= EditorStyles.foldout);
public static bool Foldout (bool foldout, GUIContent content, bool toggleOnLabelClick, GUIStyle style= EditorStyles.foldout);
public static bool Foldout (bool foldout, string content, GUIStyle style= EditorStyles.foldout);
public static bool Foldout (bool foldout, GUIContent content, GUIStyle style= EditorStyles.foldout);

Parameters

foldout Отображаемое состояние (раскрыт или нет).
content Текст для отображения.
style @param style Необязательный стиль GUIStyle.
toggleOnLabelClick Whether to toggle the foldout state when the label is clicked.

Returns

bool Состояние, выбранное пользователем. Если true, вы должны отрисовать дочерние элементы.

Description

Создаёт текст с раскрывающейся стрелкой слева.

Это удобно для создания структур наподобие дерева или папок, где дочерние элементы отображаются, только если раскрыт родительский элемент.


Create a foldable menu that hides/shows the selected transform.

// Create a foldable menu that hides/shows the selected transform position.
// If no Transform is selected, the Foldout item will be folded until
// a transform is selected.

using UnityEditor; using UnityEngine;

public class FoldoutUsage : EditorWindow { bool showPosition = true; string status = "Select a GameObject";

[MenuItem("Examples/Foldout Usage")] static void Init() { FoldoutUsage window = (FoldoutUsage)GetWindow(typeof(FoldoutUsage)); window.Show(); }

public void OnGUI() { showPosition = EditorGUILayout.Foldout(showPosition, status); if (showPosition) if (Selection.activeTransform) { Selection.activeTransform.position = EditorGUILayout.Vector3Field("Position", Selection.activeTransform.position); status = Selection.activeTransform.name; }

if (!Selection.activeTransform) { status = "Select a GameObject"; showPosition = false; } }

public void OnInspectorUpdate() { this.Repaint(); } }