Интерполирует между цветами a и b на основании t.
t ограничивается между 0 и 1. Когда t равно 0, возвращает a. Когда t равно 1, возвращает b.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Color32 colorWhite = Color.white; public Color32 colorBlack = Color.black; public Color32 lerpedColor; void Update() { lerpedColor = Color32.Lerp(colorWhite, colorBlack, Time.time); } }
See Also: LerpUnclamped.