Version: 2017.1

AudioSource.PlayClipAtPoint

Switch to Manual
public static void PlayClipAtPoint (AudioClip clip, Vector3 position, float volume= 1.0F);

Parameters

clip @param clip Аудиоинформация для воспроизведения.
position @param position Позиция в глобальном пространстве, откуда исходит звук.
volume @param volume Громкость воспроизведения

Description

Проигрывает AudioClip в заданной точке мирового пространства.

Эта функция создаёт источник звука, но автоматически избавляется от него, как только клип заканчивает проигрывание.

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(AudioSource))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { public AudioClip clip; void Start() { AudioSource.PlayClipAtPoint(clip, new Vector3(5, 1, 2)); } }